普通并查集¶
并查集¶
并查集是一种用于管理元素所属集合的数据结构,实现为一个森林。
并查集中,每棵树表示一个集合,树中的节点表示对应集合中的元素。
其思想是,把集合属性绑定到根节点上,避免多余的处理,因此一般难以分离。
实现¶
并查集支持两种操作:
- 合并(Union):合并两个元素所属集合(合并对应的树);
- 查询(Find):查询某个元素所属集合(查询对应的树的根节点)。
朴素¶
class union_find {
private:
vector<int> fa;
public:
union_find() = delete;
union_find(const size_t N): fa(N) { iota(fa.begin(), fa.end(), 0); }
int find(int x) { return x == fa[x] ? x : find(fa[x]); }
bool connected(int u, int v) { return find(u) == find(v); }
void unite(int u, int v) { fa[find(u)] = find(v); }
};
路径压缩¶
一个不通用的优化,我们把任意一个非根节点直接合并到它的根上。
class union_find {
private:
vector<int> fa;
public:
union_find() = delete;
union_find(const size_t N): fa(N) { iota(fa.begin(), fa.end(), 0); }
int find(int x) { return x == fa[x] ? x : fa[x] = find(fa[x]); }
bool connected(int u, int v) { return find(u) == find(v); }
void unite(int u, int v) { fa[find(u)] = find(v); }
};
非常好写,但是对于可撤销等就无法压缩了。
启发式合并和按秩合并¶
合并时,选择哪棵树的根节点作为新树的根节点会很大程度上影响复杂度。
一般来说,我们可以将节点较少或深度较小的树连到另一棵,以免发生退化。
- 其中,按照节点个数合并,称为启发式合并(维护树的大小)。
- 而按照深度(称为秩)合并的,称为按秩合并(维护树的高度)。
一定程度上,启发式合并会被卡,但是按秩合并会比较难写。
class union_find {
private:
vector<int> fa, siz;
public:
union_find() = delete;
union_find(int N): fa(N), siz(N, 1) { iota(fa.begin(), fa.end(), 0); }
int find(int x) { return x == fa[x] ? x : fa[x] = find(fa[x]); }
bool connected(int u, int v) { return find(u) == find(v); }
void unite(int u, int v) {
u = find(u), v = find(v);
if (u == v) return;
if (siz[u] > siz[v]) swap(u, v);
fa[u] = v, siz[v] += siz[u];
}
};
按秩合并,
class union_find {
private:
vector<int> fa, dep;
public:
union_find() = delete;
union_find(int N): fa(N), dep(N, 1) { iota(fa.begin(), fa.end(), 0); }
int find(int x) { return x == fa[x] ? x : fa[x] = find(fa[x]); }
bool connected(int u, int v) { return find(u) == find(v); }
void unite(int u, int v) {
u = find(u), v = find(v);
if (u == v) return;
if (dep[u] > dep[v]) swap(u, v);
fa[u] = v;
if (dep[u] == dep[v]) ++dep[v];
}
};
注:因为路径压缩的存在,按秩合并没有太大优势,但是在无法路径压缩的时候,按秩合并似乎也优势不大。
附:不那么准的评测记录,
无 | 启发式合并 | 按秩合并 | |
---|---|---|---|
无 | TLE 5000ms | AC 32ms | AC 32ms |
路径压缩 | AC 31ms | AC 32ms | AC 31ms |
时间复杂度¶
如果只使用路径压缩或启发式合并,时间复杂度是单次 \(\mathcal O(\log n)\) 的。
如果同时使用,时间复杂度是单次 \(\mathcal O(\alpha(n))\) 的,可以近似看成单次 \(\mathcal O(1)\)。
例题¶
AT_abc238_e [ABC238E] Range Sums¶
题目描述:有一个长为 \(N\) 的序列,判断根据 \(Q\) 个区间 \([l_i,r_i]\) 的和,是否能确定整个序列的元素和。
我们注意到,当确定了 \([l,r]\) 的和,我们其实已经确定了 \(S_r-S_{l-1}\) 的值。
那么,我们经过若干次传递,如果能从 \(S_N\) 转移到 \(S_0\),那么就是可行的。
这就是一个并查集板子了,代码略。
P1955 [NOI2015] 程序自动分析¶
有若干组条件,可能为 \(a_i=a_j\) 或 \(a_i\neq a_j\),请判断是否合法。
注意到我们先把等于的 unite 起来,然后再检查不等于的是否合法即可。
离散化可以使用 umap 复杂度低(如果是 CF 建议使用 map)(。
P1455 搭配购买¶
维护集合 \(c,w\) 的和,进行 01 背包。
过于板子,解析略。
点击查看代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct pack01 {
int n, v;
vector<int> c, w;
pack01() = delete;
pack01(int v, vector<int> c, vector<int> w): n(c.size()), v(v), c(c), w(w), dp(v + 1) {}
vector<int> dp;
int calc() {
for (int i = 0; i < n; ++i)
for (int j = v; j >= c[i]; --j)
dp[j] = max(dp[j], dp[j - c[i]] + w[i]);
return dp[v];
}
};
signed main() {
int n, m, v;
cin >> n >> m >> v;
vector<int> c(n + 1), w(n + 1), fa(n + 1);
for (int i = 1; i <= n; ++i) cin >> c[i] >> w[i], fa[i] = i;
// dsu
function<int(int)> getfa = [&] (int x) {
if (x == fa[x]) return x;
return fa[x] = getfa(fa[x]);
};
auto unite = [&] (int x, int y) {
x = getfa(x), y = getfa(y);
if (x == y) return;
fa[x] = y, c[y] += c[x], w[y] += w[x];
};
while (m--) {
int x, y;
cin >> x >> y;
unite(x, y);
}
vector<int> ct, wt;
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
if (i != fa[i]) continue;
ct.push_back(c[i]), wt.push_back(w[i]);
}
pack01 solev(v, ct, wt);
cout << solev.calc() << endl;
return 0;
}
P1197 [JSOI2008] 星球大战¶
每次打掉图中的几个点,询问连通块数量。
注意到并查集可以快速查询连通块数量,但是很难支持删除操作。
但是并查集可以很快的完成加入,因此我们正难则反。
- 先把被打掉的点一口气打掉,处理连通块;
- 从后往前加入被打掉的点,记录连通块数量。
注意一些细节,实现是很简单的。
点击查看代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define endl "\n"
constexpr int N = 4e5 + 10;
int n, m;
int hack[N];
bool hacked[N];
vector<int> g[N];
int fa[N], tot;
int getfa(int x) {
if (x == fa[x]) return x;
return fa[x] = getfa(fa[x]);
}
void unite(int x, int y) {
x = getfa(x), y = getfa(y);
if (x != y) fa[x] = y, --tot;
}
signed main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr), cout.tie(nullptr);
cin >> n >> m;
tot = n;
for (int i = 1; i <= n; ++i)
fa[i] = i;
for (int i = 0; i < m; ++i) {
int u, v;
cin >> u >> v;
++u, ++v;
g[u].push_back(v);
g[v].push_back(u);
}
int k;
cin >> k;
for (int i = 0; i < k; ++i) {
cin >> hack[i];
hacked[++hack[i]] = true;
}
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
if (hacked[i]) continue;
if (!g[i].empty())
for (int j : g[i]) {
if (hacked[j]) continue;
unite(i, j);
}
}
vector<int> ans(k + 1);
ans[k] = tot - k;
for (int i = k - 1; ~i; --i) {
int x = hack[i];
hacked[x] = 0;
if (!g[x].empty())
for (int y : g[x]) {
if (hacked[y]) continue;
unite(x, y);
}
ans[i] = tot - i;
}
for (int i : ans)
cout << i << endl;
return 0;
}
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